这是力扣第 322 题零钱兑换
给你 k
种面值的硬币,面值分别为 c1, c2 ... ck
,每种硬币的数量无限,再给一个总金额 amount
,问你最少需要几枚硬币凑出这个金额,如果不可能凑出,算法返回 -1 。算法的函数签名如下:
比如说 k = 3
,面值分别为 1,2,5,总金额 amount = 11
。那么最少需要 3 枚硬币凑出,即 11 = 5 + 5 + 1。
你认为计算机应该如何解决这个问题?显然,就是把所有可能的凑硬币方法都穷举出来,然后找找看最少需要多少枚硬币。
1、暴力递归
首先,这个问题是动态规划问题,因为它具有「最优子结构」的。要符合「最优子结构」,子问题间必须互相独立。啥叫相互独立?你肯定不想看数学证明,我用一个直观的例子来讲解。
比如说,假设你考试,每门科目的成绩都是互相独立的。你的原问题是考出最高的总成绩,那么你的子问题就是要把语文考到最高,数学考到最高…… 为了每门课考到最高,你要把每门课相应的选择题分数拿到最高,填空题分数拿到最高…… 当然,最终就是你每门课都是满分,这就是最高的总成绩。
得到了正确的结果:最高的总成绩就是总分。因为这个过程符合最优子结构,「每门科目考到最高」这些子问题是互相独立,互不干扰的。
但是,如果加一个条件:你的语文成绩和数学成绩会互相制约,不能同时达到满分,数学分数高,语文分数就会降低,反之亦然。
这样的话,显然你能考到的最高总成绩就达不到总分了,按刚才那个思路就会得到错误的结果。因为「每门科目考到最高」的子问题并不独立,语文数学成绩户互相影响,无法同时最优,所以最优子结构被破坏。
重点:
回到凑零钱问题,为什么说它符合最优子结构呢?假设你有面值为
1, 2, 5 的硬币,你想求
amount = 11 时的最少硬币数(原问题),如果你知道凑出
amount = 10, 9, 6 的最少硬币数(子问题),你只需要把子问题的答案加一(再选一枚面值为
1, 2, 5 的硬币),求个最小值,就是原问题的答案。因为硬币的数量是没有限制的,所以子问题之间没有相互制,是互相独立的。
关于最优子结构的问题,后文 动态规划答疑篇 还会再举例探讨。
那么,既然知道了这是个动态规划问题,就要思考如何列出正确的状态转移方程?
1、确定 base case,这个很简单,显然目标金额 amount
为 0 时算法返回 0,因为不需要任何硬币就已经凑出目标金额了。
2、确定「状态」,也就是原问题和子问题中会变化的变量。由于硬币数量无限,硬币的面额也是题目给定的,只有目标金额会不断地向 base case 靠近,所以唯一的「状态」就是目标金额 amount
。
3、确定「选择」,也就是导致「状态」产生变化的行为。目标金额为什么变化呢,因为你在选择硬币,你每选择一枚硬币,就相当于减少了目标金额。所以说所有硬币的面值,就是你的「选择」。
4、明确 dp
函数/数组的定义。我们这里讲的是自顶向下的解法,所以会有一个递归的 dp
函数,一般来说函数的参数就是状态转移中会变化的量,也就是上面说到的「状态」;函数的返回值就是题目要求我们计算的量。就本题来说,状态只有一个,即「目标金额」,题目要求我们计算凑出目标金额所需的最少硬币数量。
所以我们可以这样定义 dp
函数:dp(n)
表示,输入一个目标金额 n
,返回凑出目标金额 n
所需的最少硬币数量。
搞清楚上面这几个关键点,解法的伪码就可以写出来了:
根据伪码,我们加上 base case 即可得到最终的答案。显然目标金额为 0 时,所需硬币数量为 0;当目标金额小于 0 时,无解,返回 -1:
这里 coinChange
和 dp
函数的签名完全一样,所以理论上不需要额外写一个 dp
函数。但为了后文讲解方便,这里还是另写一个 dp
函数来实现主要逻辑。
另外,我经常看到有人问,子问题的结果为什么要加 1(
subProblem + 1
),而不是加硬币金额之类的。我这里统一提示一下,动态规划问题的关键是dp
函数/数组的定义,你这个函数的返回值代表什么?你回过头去搞清楚这一点,然后就知道为什么要给子问题的返回值加 1 了。
至此,状态转移方程其实已经完成了,以上算法已经是暴力解法了,以上代码的数学形式就是状态转移方程:
至此,这个问题其实就解决了,只不过需要消除一下重叠子问题,比如 amount = 11, coins = {1,2,5}
时画出递归树看看:
递归算法的时间复杂度分析:子问题总数 x 解决每个子问题所需的时间。
子问题总数为递归树的节点个数,但算法会进行剪枝,剪枝的时机和题目给定的具体硬币面额有关,所以可以想象,这棵树生长的并不规则,确切算出树上有多少节点是比较困难的。对于这种情况,我们一般的做法是按照最坏的情况估算一个时间复杂度的上界。
假设目标金额为 n
,给定的硬币个数为 k
,那么递归树最坏情况下高度为 n
(全用面额为 1 的硬币),然后再假设这是一棵满 k
叉树,则节点的总数在 k^n
这个数量级。
接下来看每个子问题的复杂度,由于每次递归包含一个 for 循环,复杂度为 O(k)
,相乘得到总时间复杂度为 O(k^n)
,指数级别。
2、带备忘录的递归
类似之前斐波那契数列的例子,只需要稍加修改,就可以通过备忘录消除子问题:
https://labuladong.gitee.io/algo/di-ling-zh-bfe1b/dong-tai-g-1e688/#div_coin-change
不画图了,很显然「备忘录」大大减小了子问题数目,完全消除了子问题的冗余,所以子问题总数不会超过金额数 n
,即子问题数目为 O(n)
。处理一个子问题的时间不变,仍是 O(k)
,所以总的时间复杂度是 O(kn)
。
3、dp 数组的迭代解法
当然,我们也可以自底向上使用 dp table 来消除重叠子问题,关于「状态」「选择」和 base case 与之前没有区别,dp
数组的定义和刚才 dp
函数类似,也是把「状态」,也就是目标金额作为变量。不过 dp
函数体现在函数参数,而 dp
数组体现在数组索引:
dp
数组的定义:当目标金额为 i
时,至少需要 dp[i]
枚硬币凑出。
根据我们文章开头给出的动态规划代码框架可以写出如下解法:
Note
为啥
dp
数组中的值都初始化为amount + 1
呢,因为凑成amount
金额的硬币数最多只可能等于amount
(全用 1 元面值的硬币),所以初始化为amount + 1
就相当于初始化为正无穷,便于后续取最小值。为啥不直接初始化为 int 型的最大值Integer.MAX_VALUE
呢?因为后面有dp[i - coin] + 1
,这就会导致整型溢出。