力扣第 46 题「全排列」就是给你输入一个数组 nums,让你返回这些数字的全排列。

我们在高中的时候就做过排列组合的数学题,我们也知道 n 个不重复的数,全排列共有 n! 个。那么我们当时是怎么穷举全排列的呢?

比方说给三个数 [1,2,3],你肯定不会无规律地乱穷举,一般是这样:

先固定第一位为 1,然后第二位可以是 2,那么第三位只能是 3;然后可以把第二位变成 3,第三位就只能是 2 了;然后就只能变化第一位,变成 2,然后再穷举后两位……

其实这就是回溯算法,我们高中无师自通就会用,或者有的同学直接画出如下这棵回溯树:

image.png

只要从根遍历这棵树,记录路径上的数字,其实就是所有的全排列。我们不妨把这棵树称为回溯算法的「决策树」

为啥说这是决策树呢,因为你在每个节点上其实都在做决策。比如说你站在下图的红色节点上:

image.png

你现在就在做决策,可以选择 1 那条树枝,也可以选择 3 那条树枝。为啥只能在 1 和 3 之中选择呢?因为 2 这个树枝在你身后,这个选择你之前做过了,而全排列是不允许重复使用数字的。

现在可以解答开头的几个名词:[2] 就是「路径」,记录你已经做过的选择;[1,3] 就是「选择列表」,表示你当前可以做出的选择;「结束条件」就是遍历到树的底层叶子节点,这里也就是选择列表为空的时候

如果明白了这几个名词,可以把「路径」和「选择」列表作为决策树上每个节点的属性,比如下图列出了几个蓝色节点的属性:

image.png

我们定义的 backtrack 函数其实就像一个指针,在这棵树上游走,同时要正确维护每个节点的属性,每当走到树的底层叶子节点,其「路径」就是一个全排列

再进一步,如何遍历一棵树?这个应该不难吧。回忆一下之前 [学习数据结构的框架思维]写过,各种搜索问题其实都是树的遍历问题,而多叉树的遍历框架就是这样:

void traverse(TreeNode root) {
    for (TreeNode child : root.childern) {
        // 前序位置需要的操作
        traverse(child);
        // 后序位置需要的操作
    }
}
 

Info

细心的读者肯定会疑问:多叉树 DFS 遍历框架的前序位置和后序位置应该在 for 循环外面,并不应该是在 for 循环里面呀?为什么在回溯算法中跑到 for 循环里面了?
是的,DFS 算法的前序和后序位置应该在 for 循环外面,不过回溯算法和 DFS 算法略有不同,后文图论算法基础会详细对比,这里可以暂且忽略这个问题。

而所谓的前序遍历和后序遍历,他们只是两个很有用的时间点,我给你画张图你就明白了:

image.png

前序遍历的代码在进入某一个节点之前的那个时间点执行,后序遍历代码在离开某个节点之后的那个时间点执行

回想我们刚才说的,「路径」和「选择」是每个节点的属性,函数在树上游走要正确处理节点的属性,那么就要在这两个特殊时间点搞点动作:

image.png

现在,你是否理解了回溯算法的这段核心框架?

for 选择 in 选择列表:
    # 做选择
    将该选择从选择列表移除
    路径.add(选择)
    backtrack(路径, 选择列表)
    # 撤销选择
    路径.remove(选择)
    将该选择再加入选择列表

我们只要在递归之前做出选择,在递归之后撤销刚才的选择,就能正确得到每个节点的选择列表和路径。

下面,直接看全排列代码:

class Solution {
    List<List<Integer>> res = new LinkedList<>();
 
    /* 主函数,输入一组不重复的数字,返回它们的全排列 */
    List<List<Integer>> permute(int[] nums) {
        // 记录「路径」
        LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();
        // 「路径」中的元素会被标记为 true,避免重复使用
        boolean[] used = new boolean[nums.length];
        
        backtrack(nums, track, used);
        return res;
    }
 
    // 路径:记录在 track 中
    // 选择列表:nums 中不存在于 track 的那些元素(used[i] 为 false)
    // 结束条件:nums 中的元素全都在 track 中出现
    void backtrack(int[] nums, LinkedList<Integer> track, boolean[] used) {
        // 触发结束条件
        if (track.size() == nums.length) {
            res.add(new LinkedList(track));
            return;
        }
        
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            // 排除不合法的选择
            if (used[i]) {
                // nums[i] 已经在 track 中,跳过
                continue;
            }
            // 做选择
            track.add(nums[i]);
            used[i] = true;
            // 进入下一层决策树
            backtrack(nums, track, used);
            // 取消选择
            track.removeLast();
            used[i] = false;
        }
    }
}
 

回溯算法解题套路框架 | labuladong 的算法笔记

我们这里稍微做了些变通,没有显式记录「选择列表」,而是通过 used 数组排除已经存在 track 中的元素,从而推导出当前的选择列表:

image.png

至此,我们就通过全排列问题详解了回溯算法的底层原理。当然,这个算法解决全排列不是最高效的,你可能看到有的解法连 used 数组都不使用,通过交换元素达到目的。但是那种解法稍微难理解一些,这里就不写了,有兴趣可以自行搜索一下。

但是必须说明的是,不管怎么优化,都符合回溯框架,而且时间复杂度都不可能低于 O(N!),因为穷举整棵决策树是无法避免的,你最后肯定要穷举出 N! 种全排列结果。这也是回溯算法的一个特点,不像动态规划存在重叠子问题可以优化,回溯算法就是纯暴力穷举,复杂度一般都很高